当某些或所有的热键达到 #MaxThreadsPerHotkey 限制时, 这个指令让它们缓冲而不是忽略键击.
#MaxThreadsBuffer Setting
如果省略, 则默认为 True. 否则, 指定以下值之一:
True 或 1: 从这里到下一个 #MaxThreadsBuffer False
指令间的所有热键子程序在它们的子程序数目达到 #MaxThreadsPerHotkey 限制时会缓存而不是忽略它们热键的键击.
False 或 0: 当运行的热键线程数已经达到最大数目(通常为 1, 不过可通过 #MaxThreadsPerHotkey 改变) 时, 热键的键击会被忽略.
如果在脚本中未指定此指令, 则它的行为就像设置为 False 一样.
很少使用此指令, 因为这种类型的缓冲通常都弊大于利. 例如, 此设置为 ON 时, 如果您不小心按了两次热键, 会使该热键的子例程在其第一个线程完成时间少于 1 秒的情况下自动运行第二次(根据设计, 此类缓冲将在 1 秒后过期). 注意 AutoHotkey 中有多种其他方法可以缓冲热键(例如 Thread Interrupt 和 Critical). 只是这种特殊的方法可能是有害的, 所以默认设置为 OFF.
此指令主要用于增加键盘自动重复功能的响应性. 例如, 当您按下一个 #MaxThreadsPerHotkey 设置为 1(默认) 的热键时, 如果此热键的子程序正在运行中, 那么传入的键击会被忽略. 因此, 从子程序结束到下一次自动重复键击传入, 它可能需要等待 50 ms 或更多时间, 因为这是捕获到自动重复循环的键击的间隔. 为任何需要最好响应性的自动重复热键启用此指令可以避免这 50 ms 的延迟.
和所有的 # 指令一样, 这个指令不应该像函数那样放在脚本中(即它不需要被包含在子程序中). 相反, 应该把它放在您希望影响的首个热键之前.
和其他指令一样, #MaxThreadsBuffer 不能有条件地执行.
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