注册一个函数或方法, 当通过 WM_COMMAND 消息接收到控件通知时调用.
GuiCtrl.OnCommand(NotifyCode, Callback , AddRemove)
类型: 整数
要监控的控件定义的通知代码.
事件发生时要调用的函数, 方法或对象.
如果 GUI 有事件接收器(即, 如果指定了 Gui() 的 EventObj 参数), 那么这个参数可能是属于事件接收器的方法的名称. 否则, 这个参数必须是一个函数对象.
回调函数接受一个参数, 定义如下:
MyCallback(GuiCtrl) { ...
虽然你给参数的名字并不重要, 但它被赋值为当前 GUI 控件的 GuiControl 对象.
如果不需要相应的信息, 可以省略回调参数, 但在这种情况下必须指定星号, 例如 MyCallback(*)
.
The OnEvent 注释中关于 this
和绑定函数的内容也适用于 OnCommand.
I如果一个事件注册了多个回调函数, 则回调函数可能返回一个非空值, 以防止调用任何剩余的回调函数.
回调的返回值被 GUI 控件忽略.
类型: 整数
如果省略, 则默认为 1. 否则, 指定下列数字之一:
某些类型的控件在发生要监控事件时, 会发送一条 WM_COMMAND 消息. 这些通常是标准的 Windows 控件, 它们已经存在很长时间了, 因为新的控件使用 WM_NOTIFY 消息(请参阅 OnNotify). 常用的通知代码被转换成事件, 脚本可以用 OnEvent 来监视.
消息的参数包含控件 ID, HWND 和通知代码, AutoHotkey 使用这些参数将通知发送到相应的回调. 没有额外的参数.
要确定哪些通知可用(如果有的话), 请参阅控件的文档. Control Library (Microsoft Docs) 包含了每个 Windows 常用控件的链接(然而, 只有少数控件使用 WM_COMMAND). 通知代码(编号) 可以在 Windows SDK 中找到, 或者在互联网上搜索.
OnEvent 的说明也适用于 OnCommand: 线程, 销毁 GUI.
OnNotify 可以用于作为 WM_NOTIFY 消息发送的通知.