创建上下文相关的热键和热字串. 这些热键会根据表达式的结果执行不同的操作(或什么都不做).
#If Expression
如果省略. 则随后创建的热键和热字串与上下文不相关. 否则, 请指定任何有效的表达式.
任何有效的表达式可以用来定义激活热键的上下文. 例如:
#If WinActive("ahk_class Notepad") or WinActive(MyWindowTitle) #Space::MsgBox You pressed Win+Spacebar in Notepad or %MyWindowTitle%.
与 #IfWin 指令一样, #If 是与位置有关的: 它会影响脚本中在它后面的所有热键和热字串. #If 和 #IfWin 是互斥的; 即只有最近的 #If 或 #IfWin 会起作用.
要关闭热键的上下文相关性, 指定一个不带任何参数的 #If 或任一 #IfWin 指令. 例如:
#If
和其他指令一样, #If 不能有条件地执行.
当键盘, 鼠标或控制器按钮组合形成的热键被按下时, 计算 #If 表达式的值, 以确定热键是否应该激活.
注意: 脚本不应该假定只有在按下热键时才计算表达式(见下文).
每当程序需要知道热键是否处于活动状态时, 也可以计算表达式. 例如, #If 表达式作用于一个自定义组合热键(如 a & b::
), 当按下前缀按键(这个例子中的 a
) 时, 表达式将会计算一次, 计算结果将决定是否对组合热键起作用.
注意: 在没有响应的脚本中使用 #If, 可能会导致输入延迟或中断热键(见下文).
#If 指令还有几个需要注意的问题:
[AHK_L 53+]: A_ThisHotkey 和 A_TimeSinceThisHotkey 是基于当前正在计算的 #If 表达式的热键来设置的.
[v1.0.95.00+]: A_PriorHotkey 和 A_TimeSincePriorHotkey 临时包含对应的 "This" 变量的前一个值.
大部分 #IfWin 指令的行为属性也适用于 #If.
可以使用 #IfTimeout 覆盖默认的超时时间值.
#If MouseIsOver("ahk_class Shell_TrayWnd") WheelUp::Send {Volume_Up} WheelDown::Send {Volume_Down} MouseIsOver(WinTitle) { MouseGetPos,,, Win return WinExist(WinTitle . " ahk_id " . Win) }
#If ActiveControlIsOfClass("Edit") ^BS::Send ^+{Left}{Del} ^Del::Send ^+{Right}{Del} ActiveControlIsOfClass(Class) { ControlGetFocus, FocusedControl, A ControlGet, FocusedControlHwnd, Hwnd,, %FocusedControl%, A WinGetClass, FocusedControlClass, ahk_id %FocusedControlHwnd% return (FocusedControlClass=Class) }
动态热键. 这个例子需要示例 #1 中的 MousIsOver 函数.
NumpadAdd:: Hotkey, If, MouseIsOver("ahk_class Shell_TrayWnd") if (doubleup := !doubleup) Hotkey, WheelUp, DoubleUp else Hotkey, WheelUp, WheelUp return DoubleUp: Send {Volume_Up 2} return