禁用或启用用户通过键盘和鼠标与计算机交互的能力.
BlockInput, OnOff BlockInput, SendMouse BlockInput, MouseMove ; [v1.0.43.11+]
此模式无条件地阻塞所有用户输入. 指定下列单词的其中一个:
On: 阻止用户与计算机交互(鼠标和键盘输入都无效).
Off: 重新启用输入.
[v1.1.30+]: 可以分别使用十进制值 1 和 0 代替 On 和 Off.
此模式仅在执行特定的发送和/或鼠标命令时阻塞用户输入. 指定下列单词的其中一个:
Send: 正在执行 Send 或 SendRaw 命令(仅对于传统的 SendEvent 模式) 时, 用户的键盘和鼠标输入被忽略. 这样避免了用户的键击扰乱模拟键击流. 当 Send 结束时, 会重新启用输入(在之前没有使用 BlockInput On
阻塞的情况下).
Mouse: 正在执行 Click, MouseMove, MouseClick 或 MouseClickDrag 命令(仅对于传统的 SendEvent 模式) 时, 用户的键盘和鼠标输入被忽略. 这样避免了用户的鼠标移动和点击扰乱模拟鼠标事件. 当鼠标命令结束时, 会重新启用输入(在之前没有使用 BlockInput On
阻塞的情况下).
SendAndMouse: 上面两种模式的组合.
Default: 同时关闭 Send 和 Mouse 模式, 但不改变输入阻塞的当前状态. 例如, 如果 BlockInput On
当前有效, 那么使用 BlockInput Default
不会关闭它.
此模式仅阻止鼠标光标移动. 指定下列单词的其中一个:
MouseMove: 鼠标光标不会随用户对鼠标的物理移动而移动(DirectInput 应用程序可能是个例外). 脚本中首次使用此命令时, 会安装鼠标钩子(在还没有安装时). 同时, 脚本变成持续运行的, 这意味着应该使用 ExitApp 而不是 Exit 来结束脚本. 鼠标钩子会一直保持加载状态, 直到下一次使用 Suspend 或 Hotkey 命令, 此时如果没有任何热键或热字串需要那么它会被移除(请参阅 #Hotstring NoMouse).
MouseMoveOff: 允许用户移动鼠标光标.
所有这三种 BlockInput 模式(OnOff, SendMouse 和 MouseMove) 都是独立运行的. 例如, BlockInput On
会继续阻塞输入直到使用了 BlockInput Off
, 即使 SendMouse 中的一个单词也有效. 另一个例子是, 如果 BlockInput On
和 BlockInput MouseMove
都有效, 鼠标移动将被阻塞, 直到它们都被关闭.
注意: OnOff 和 SendMouse 模式将在 UAC 开启或脚本不是以管理员权限运行的时候失效. 更多详情, 请参阅 FAQ.
比起 BlockInput, 通常优先考虑使用 SendMode Input
或 SendMode Play
会更好, 这样键击和鼠标点击会变得不可中断. 因为它们与 BlockInput 不一样, 这些模式不会丢弃发送期间用户输入的内容; 相反, 这些键击被缓冲起来在之后发送. 不使用 BlockInput 也避免了下文所描述的需要解决的粘滞按键问题.
如果在用户按住按键时启用 BlockInput, 可能会导致这些键 "卡住". 通过等待这些按键释放后才启用 BlockInput 可以避免此问题, 如本例所示:
^!p:: KeyWait Control ; 等待按键释放. 为每个热键修饰符使用一次 KeyWait 命令. KeyWait Alt BlockInput On ; ... 发送键击和鼠标点击 ... BlockInput Off return
每当发送 Alt 事件时, 输入阻塞会自动和临时禁用(之后重新启用).
BlockInput 生效时, 用户的输入被拦截, 不过 AutoHotkey 可以模拟键击和鼠标点击. 然而由于 Windows API 的特性, 按下 Ctrl+Alt+Del 将重新启用输入.
钩子热键的某些类型在 BlockInput 启用时仍然可以被触发. 例子包括 MButton
(鼠标钩子) 和 LWin & Space
(含有除修饰符$#
外的明确前缀的键盘钩子).
当脚本关闭时会自动重新启用输入.
SendMode, Send, Click, MouseMove, MouseClick, MouseClickDrag