在指定的时间间隔内自动重复调用函数.
SetTimer Function, Period, Priority
类型: 函数对象
要调用的函数对象.
函数对象的引用保存在脚本的计时器列表中, 除非删除计时器, 否则不会释放该引用. 对于只运行一次的计时器, 此操作会自动发生, 但是也可以通过调用 Period(周期) 为 0 的 SetTimer 来完成.
如果 Function 省略, 如果有的话, SetTimer 将在启动当前线程的定时器上运行. 例如, SetTimer , 0
可以在一个定时器函数中用于标记要删除的定时器, 而 SetTimer , 1000
将更新当前定时器的 Period.
注意: 传递空变量或返回空值的表达式被看做一个错误. 这个参数必须为非空的值或完全忽略.
类型: 整数
如果省略, 并且计时器不存在, 将创建一个周期为 250 的计时器. 如果省略, 并且计时器已经存在, 将重置之前的周期, 除非指定了 Priority. 否则, 参数的绝对值被用作在执行计时器之前必须经过的大约毫秒数. 定时器将被自动重置. 可以设置为自动重复或只运行一次:
SetTimer Function, 0
一样.Period 的绝对值不能大于 4294967295 ms (49.7 天).
类型: 整数
如果省略, 默认为 0. 否则, 请指定一个介于 -2147483648 和 2147483647 之间的整数(或为表达式) 来表示计时器的优先级. 有关详情, 请参阅线程.
要改变现有计时器的优先级而不以任何其他方式影响它, 请省略 Period.
计时器很有用, 因为它们是异步运行的, 这意味着它们会以指定的频率(间隔) 运行, 即使脚本正等待窗口, 显示对话框或忙于其他任务的时候. 它们的许多应用实例包括了当用户空闲时(如 A_TimeIdle 反映的那样) 执行一些动作或在不需要的窗口出现时关闭它们.
尽管计时器给人一种脚本同时执行多个任务的错觉, 实际并非如此. 相反地, 定时子程序只是被当作其他线程来处理: 它们可以中断另一个线程或被另一个线程中断, 例如 热键子程序. 有关详情, 请参阅线程.
每当创建或重新启用计时器或用新的 period 更新计时器时, 它的函数不会立即被调用; 必须先经过它的 period 时间. 如果您希望立即开始计时器的首次执行, 请直接调用计时器的函数(但是, 这不会像定时器本身那样启动一个新的线程; 所以像 SendMode 这样的设置不会以其默认值启动).
重置: 如果 SetTimer 被用在一个已经存在的计时器上, 那么这个计时器会被重置(除非指定了 Priority 并且省略了 Period); 换句话说, 在经过它的整个周期后函数才会再次被调用.
计时器精度: 由于操作系统中计时系统的精确度, Period 通常会被向上取整到最近的 10 或 15.6 毫秒的倍数(取决于安装的硬件和驱动程序的类型). 可以通过 Loop+Sleep 实现更短的延迟, 如 DllCall+timeBeginPeriod+Sleep 所示.
可靠性: 在以下情况下, 计时器可能无法按预期时间运行:
虽然当脚本被挂起时, 计时器会运行, 但如果当前线程的 Thread NoTimers 正在生效或任何线程暂停时, 计时器都不会运行. 此外, 当用户正在浏览脚本的某个菜单(如托盘图标菜单或菜单栏) 时, 它们也不会运行.
因为定时器是通过临时中断脚本的当前线程来运行的, 所以当长时间的中断是不可取的, 它们的函数应该保持短暂的(以便快速完成).
其他备注: 临时的计时器经常可以在它自己的函数中禁用(请参阅此页面底部的示例).
每当函数被定时器调用时, 它都会以默认的设置值(如 SendMode) 重新开始. 这些默认值可以在脚本启动中更改.
如果热键的响应时间非常重要(如在游戏中) 并且脚本中包含的任何计时器, 其函数的执行时间超过 5 毫秒, 请使用下面的函数来避免 15 毫秒的延迟. 否则, 如果在计时器线程处于不中断期的时候按下热键, 就会出现这样的延迟:
Thread "Interrupt", 0 ; 使所有线程始终处于可中断状态.
如果一个计时器的函数正在运行时被禁用, 那么该函数将继续运行, 直到完成.
KeyHistory 功能显示存在的计时器数目, 以及当前启用的数目.
线程, Thread (函数), Critical, 函数对象
SetTimer CloseMailWarnings, 250 CloseMailWarnings() { WinClose "Microsoft Outlook", "A timeout occured while communicating" WinClose "Microsoft Outlook", "A connection to the server could not be established" }
SetTimer Alert1, 500 Alert1() { if !WinExist("Video Conversion", "Process Complete") return ; 否则: SetTimer , 0 ; 即此处计时器关闭自己. MsgBox "The video conversion is finished." }
检测热键的单次, 两次和三次按下. 这样允许热键根据您按下次数的多少执行不同的操作.
#c:: KeyWinC(ThisHotkey) ; 这是一个命名的函数热键. { static winc_presses := 0 if winc_presses > 0 ; SetTimer 已经启动, 所以我们记录键击. { winc_presses += 1 return } ; 否则, 这是新开始系列中的首次按下. 把次数设为 1 并启动计时器 winc_presses := 1 SetTimer After400, -400 ; 在 400 毫秒内等待更多的键击. After400() ; 这是一个嵌套函数. { if winc_presses = 1 ; 此键按下了一次. { Run "m:\" ; 打开文件夹. } else if winc_presses = 2 ; 此键按下了两次. { Run "m:\multimedia" ; 打开一个不同的文件夹. } else if winc_presses > 2 { MsgBox "Three or more clicks detected." } ; 不论触发了上面的哪个动作, 都对 count 进行重置 ; 为下一个系列的按键做准备: winc_presses := 0 } }
使用方法作为计时器函数.
counter := SecondCounter() counter.Start Sleep 5000 counter.Stop Sleep 2000 ; 一个记录秒数的示例类... class SecondCounter { __New() { this.interval := 1000 this.count := 0 ; Tick() 有一个隐式参数 "this", 其引用一个对象 ; 所以, 我们需要创建一个封装了 "this " 和调用方法的函数: this.timer := ObjBindMethod(this, "Tick") } Start() { SetTimer this.timer, this.interval ToolTip "Counter started" } Stop() { ; 要关闭计时器, 我们必须传递和之前一样的对象: SetTimer this.timer, 0 ToolTip "Counter stopped at " this.count } ; 本例中, 计时器调用了以下方法: Tick() { ToolTip ++this.count } }
示例 #4 的备注:
this.timer := this.Tick.Bind(this)
. 当 this.timer
被调用时, 它实际上是调用 tick_function.Call(this)
, 而 tick_function 是实现该方法的函数对象. 相比之下, ObjBindMethod 会产生一个调用 this.Tick()
的对象.this
来代替 this.timer
. 然而, 当对象有多个方法需要被不同的事件源调用时, ObjBindMethod 是非常有用的, 如热键, 菜单项, GUI 控件, 等等.